- Palavra-chave principal: as melhorias do início do jogo de blow up the city devem priorizar dano, cobertura de área e ganhos confiáveis de recursos.
- Primeira prioridade: melhore sua ferramenta básica de destruição antes de comprar melhorias utilitárias caras.
- Melhor equilíbrio: combine poder ofensivo com uma melhoria econômica para tornar cada tentativa mais produtiva.
- Evite desperdícios: deixe melhorias específicas para depois, até que seu ataque principal, sua recarga e suas opções de sobrevivência sejam consistentes.
- Regra de progressão: escolha melhorias que ajudem a eliminar mais alvos, não apenas melhorias com números indicados mais altos.
melhorias no início do jogo de blow up the city: o que comprar primeiro
A progressão inicial é mais fácil quando cada compra melhora o próximo confronto, objetivo ou tentativa de destruição. A melhor rota inicial geralmente combina dano direto com uma cobertura melhor e um aumento moderado na geração de recursos. Isso proporciona mais controle sem esgotar sua moeda de melhorias em efeitos que só serão relevantes mais tarde.
Antes de gastar, identifique as três partes do seu ciclo atual: como você causa dano aos alvos, como se desloca entre eles e como ganha a moeda necessária para a próxima compra. Uma melhoria que aperfeiçoa apenas uma dessas partes pode parecer poderosa, mas ainda assim produzir uma progressão geral mais lenta do que uma melhoria mais barata que aperfeiçoa o ciclo completo.
| Área da melhoria | Valor inicial | Por que é importante |
|---|---|---|
| Dano básico | 5/5 | Encurta os combates e ajuda a destruir alvos mais resistentes mais cedo |
| Área ou raio da explosão | 5/5 | Permite que uma ação afete vários alvos próximos |
| Recarga ou tempo de recarregamento | 4/5 | Aumenta as ações por minuto e reduz o tempo de inatividade |
| Ganho de recursos | 4/5 | Acelera compras posteriores e sustenta tentativas repetidas |
| Vida máxima | 3/5 | Útil quando erros encerram suas tentativas com frequência |
| Utilidade específica | 2/5 | Normalmente fica mais forte depois que a build principal está estabelecida |
Dano primeiro
- Ideal para: jogadores com dificuldade para finalizar os alvos
- Melhora imediatamente a velocidade de eliminação
- Investimento inicial mais confiável
Cobertura de área
- Ideal para: objetivos agrupados
- Transforma uma ação em vários acertos
- Fica mais forte conforme a densidade da cidade aumenta
Suporte econômico
- Ideal para: rotas de progressão mais longas
- Aumenta seu poder de compra futuro
- Funciona melhor depois que o dano básico é confiável
Compre a melhoria que aperfeiçoa seus próximos cinco minutos de jogo, não a que tem a descrição mais impressionante.
Uma ordem inicial prática é dano básico, cobertura de área, recarga, ganho de recursos e, depois, sobrevivência. Essa ordem não é obrigatória, mas oferece uma base estável para a maioria dos jogadores. Se sua fase atual tiver perigos frequentes, antecipe uma compra defensiva em vez de perder progresso repetidamente.
A melhor rota inicial de melhorias
As primeiras compras devem criar uma curva de poder clara. Evite distribuir sua moeda entre todas as categorias de uma vez. Pequenas melhorias em cinco áreas diferentes podem parecer mais fracas do que duas melhorias significativas que mudam a velocidade com que você limpa um quarteirão ou objetivo.
Use a rota a seguir como um modelo flexível. Ela foi criada para jogadores que querem uma progressão consistente, e não uma build explosiva de alto risco.
Fortaleça o ataque principal
Comece com a melhoria que aumenta o dano do seu ataque ou ação de destruição mais usado. Esta é a compra inicial mais segura porque ajuda contra quase todos os tipos de alvo e reduz o tempo que você fica exposto ao perigo.
Aumente a cobertura
Escolha raio da explosão, quantidade de projéteis, alcance da corrente ou outro efeito de área, se estiver disponível. A cobertura é especialmente valiosa quando os alvos aparecem próximos uns dos outros, pois aumenta o valor de cada ataque sem exigir um posicionamento perfeito.
Reduza o tempo de inatividade
Invista em recarga, tempo de recarregamento, tempo de carregamento ou recuperação de energia depois que seu ataque principal estiver confiável. A disponibilidade mais rápida é mais importante do que o dano bruto quando você passa muito tempo esperando entre as ações.
Adicione renda de recursos
Compre uma melhoria econômica quando seu ataque principal conseguir eliminar alvos comuns sem esforço excessivo. Essa compra pode não parecer muito impactante de imediato, mas melhora o ritmo de todas as melhorias posteriores.
Cubra sua fraqueza
Finalize a rota inicial com vida, armadura, mobilidade, alcance de fuga ou outra opção defensiva que resolva sua falha mais comum. Escolha a defesa com base nos erros reais, em vez de comprá-la automaticamente.
| Etapa da compra | Foco recomendado | Deixe para depois |
|---|---|---|
| Primeira compra | Dano básico ou poder da ferramenta principal | Efeitos situacionais raros |
| Segunda compra | Cobertura de área ou dano contra vários alvos | Camadas defensivas de alto custo |
| Terceira compra | Recarga, tempo de recarregamento ou velocidade de carregamento | Bônus cosméticos ou de baixo impacto |
| Quarta compra | Geração de recursos ou recompensa adicional | Especialização avançada |
| Quinta compra | Vida, armadura, mobilidade ou fuga | Outra melhoria pequena de dano se o problema for sobrevivência |
Uma abertura focada em dano e cobertura normalmente produz mais progresso do que comprar um nível em cada categoria disponível.
O teste importante é simples: depois de cada compra, jogue tempo suficiente para verificar se sua velocidade de eliminação ou sua renda realmente melhorou. Se uma melhoria alterar os números, mas não sua rota, seleção de alvos ou margem de sobrevivência, adie compras semelhantes para mais tarde.
Comparação entre dano, área e recarga
As três escolhas ofensivas mais comuns são dano direto, cobertura de área e velocidade de ação. Elas não são intercambiáveis. Cada uma resolve um problema diferente do início do jogo, então a melhor opção depende do que está atrasando você no momento.
O dano direto é mais forte quando os alvos individuais sobrevivem por tempo demais. A cobertura de área vence quando os alvos estão agrupados ou quando uma ação pode alcançar vários objetivos. A redução de recarga é mais forte quando seu ataque já tem poder suficiente, mas fica indisponível com frequência.
| Tipo de melhoria | Escolha quando | Principal benefício | Principal limitação |
|---|---|---|---|
| Dano direto | Os alvos sobrevivem à sua rotação normal | Elimina alvos individuais mais rápido | Menos útil contra grupos espalhados |
| Cobertura de área | Vários alvos estão ao alcance | Maior valor em cada ação | Mais fraca quando os alvos estão isolados |
| Redução de recarga | Você passa tempo esperando | Ataques mais frequentes | Ajuda pouco se cada ataque não tiver poder |
| Cargas extras | Você precisa de explosões repetidas | Maior pressão a curto prazo | Ainda pode deixar longas janelas de recuperação |
| Efeitos de corrente ou dispersão | Os objetivos ficam agrupados | Forte escalabilidade contra vários alvos | Depende do posicionamento e da densidade dos alvos |
Um método útil de comparação é medir as ações, e não os valores de dano. Se uma melhoria de dano permite destruir um alvo em duas ações em vez de três, ela pode ser melhor do que uma melhoria de recarga que economiza apenas uma pequena fração de segundo. Por outro lado, se os alvos já caem rapidamente, recargas mais velozes podem produzir um resultado total maior ao longo de uma rota inteira.
Build contra alvo único
- Priorize dano direto
- Adicione recarga depois de atingir pontos de corte
- Útil para objetivos resistentes
Build de limpeza de grupos
- Priorize cobertura de área
- Use efeitos de dispersão ou corrente
- Forte em locais densos
Build de ciclo rápido
- Priorize recarga e renda
- Aceite um dano moderado
- Forte para tentativas curtas repetidas
Dano sem cobertura pode desperdiçar ataques em alvos próximos, enquanto recarga sem dano pode fazer você repetir ações fracas. Verifique tanto seu dano causado quanto seu tempo de inatividade.
Para a maioria das rotas iniciais, a melhor combinação geral é uma melhoria significativa de dano, uma melhoria de cobertura e uma melhoria de recarga ou recursos. Essa combinação continua útil mesmo quando a próxima área apresenta alvos mais resistentes ou layouts mais complicados.
Quando comprar melhorias de sobrevivência e utilidade
As melhorias ofensivas são atraentes porque seus benefícios são visíveis, mas as melhorias de sobrevivência podem ser a escolha inicial correta quando tentativas fracassadas apagam mais progresso do que um aumento de dano consegue recuperar. O objetivo não é criar a defesa máxima. É comprar proteção suficiente para manter sua tentativa estável.
A vida é útil quando você sobrevive regularmente com pouca vida restante. A armadura ou redução de dano é mais valiosa quando os perigos acertam repetidamente. A mobilidade se torna importante quando seu principal problema é ficar preso, cercado ou incapaz de alcançar o próximo alvo com segurança.
| Problema durante uma tentativa | Melhor direção de melhoria | Motivo |
|---|---|---|
| Os alvos demoram demais para serem eliminados | Dano ou recarga | Reduz o tempo de exposição |
| Você é atingido por perigos repetidos | Armadura ou redução de dano | Diminui o custo do contato inevitável |
| Você fica cercado | Mobilidade, alcance ou cobertura de área | Cria espaço e melhora o controle |
| Você perde depois de um erro | Vida máxima ou escudo | Oferece margem para se recuperar |
| Você alcança os alvos muito lentamente | Movimento ou utilidade de deslocamento | Melhora a eficiência da rota |
| Você ganha pouca moeda | Ganho de recursos ou bônus de objetivos | Acelera a próxima compra |
Uma compra defensiva geralmente é justificável quando impede uma falha recorrente, e não um erro raro. Se você só sofre dano porque avança às pressas em um confronto, melhore primeiro seu posicionamento. Se o confronto continuar perigoso mesmo com movimentos cuidadosos, então a defesa merece uma parcela maior da sua moeda.
Verificação das melhorias iniciais:
- O ataque principal consegue lidar com alvos comuns sem tempo de inatividade excessivo?
- Uma ação alcança mais de um alvo quando os objetivos estão agrupados?
- As recargas ou os tempos de recarregamento interrompem o ciclo de destruição?
- A renda de recursos é suficiente para financiar a próxima melhoria significativa?
- Qual erro recorrente tem maior probabilidade de encerrar a tentativa atual?
Compre sobrevivência cedo quando ela impedir um padrão de falha repetido. Não compre atributos defensivos apenas porque estão disponíveis.
As melhorias de utilidade merecem uma avaliação semelhante. Alcance, detecção, movimento e velocidade de interação podem não aumentar o dano diretamente, mas podem encurtar deslocamentos e reduzir confrontos complicados. Escolha-as quando resolverem um problema de rota que os atributos ofensivos não conseguem abordar.
Como farmar moeda e evitar compras ruins
A moeda de melhorias é mais valiosa quando convertida em um ciclo mais rápido, seguro ou lucrativo. Você não precisa concluir todos os objetivos opcionais imediatamente. Em vez disso, escolha atividades que combinem com sua build atual e possam ser repetidas sem reinícios frequentes.
Comece com alvos próximos uns dos outros e que sejam administráveis com seu ataque atual. Depois que seu dano e sua cobertura melhorarem, volte a áreas mais densas, onde a mesma ação pode afetar vários objetivos. Atividades secundárias, confrontos de desafio e alvos opcionais podem valer a pena quando oferecem uma quantidade confiável de moeda sem consumir tempo demais em deslocamentos.
| Opção de farm | Prioridade inicial | Melhor uso |
|---|---|---|
| Alvos comuns próximos | Alta | Moeda segura enquanto você testa uma nova melhoria |
| Grupos densos de alvos | Alta após melhorias de área | Retorno rápido com dano de dispersão ou corrente |
| Rotas opcionais longas | Média | Melhor depois que movimento e sobrevivência melhorarem |
| Alvos de elite difíceis | Baixa a média | Vale tentar depois de atingir um ponto de corte de dano |
| Conteúdo de desafio arriscado | Situacional | Use quando a recompensa justificar falhas repetidas |
| Objetivos secundários desconhecidos | Baixa inicialmente | Explore depois que a build principal estiver estável |
Siga este curto ciclo de progressão:
- Farme uma rota conhecida até conseguir comprar uma melhoria significativa.
- Compre a melhoria que resolve seu gargalo atual.
- Repita a mesma rota e compare o tempo de conclusão, o dano recebido e a moeda obtida.
- Vá para uma área mais densa ou recompensadora apenas quando a nova melhoria torná-la consistentemente administrável.
- Mantenha uma reserva para defesa de emergência se a próxima área apresentar perigos desconhecidos.
Uma rota mais curta com conclusões consistentes pode superar uma rota mais rica que provoque falhas frequentes ou longos períodos de recuperação.
Evite gastar sua moeda inicial em melhorias que exigem uma configuração de fim de jogo. Alguns efeitos só se tornam poderosos depois que você tem alcance, cargas, energia ou densidade de alvos suficientes para sustentá-los. Comprá-los cedo demais pode atrasar as melhorias básicas que tornam esses efeitos avançados valiosos.
Referência externa: a discussão sobre melhorias de Batman: Arkham City não é um guia para este tópico e, portanto, não deve ser usada para determinar a rota de melhorias acima.
FAQ sobre melhorias iniciais
Q: Quais são as melhores melhorias para o início do jogo de blow up the city?
Comece com dano básico e depois melhore a cobertura de área. Em seguida, invista em recarga ou geração de recursos e compre sobrevivência ou mobilidade quando uma fraqueza recorrente começar a limitar suas tentativas.
Q: Devo escolher dano ou cobertura de área primeiro?
Escolha dano quando os alvos individuais sobreviverem por tempo demais. Escolha cobertura de área quando os alvos estiverem agrupados ou quando uma ação puder alcançar vários objetivos. A cobertura costuma ser a melhor segunda compra.
Q: Vale a pena comprar melhorias de recursos cedo?
Sim, mas normalmente depois que seu ataque principal estiver confiável. Uma melhoria econômica tem mais valor quando você consegue farmar alvos próximos de forma rápida e segura.
Q: Quando devo comprar vida ou melhorias defensivas?
Compre defesa quando um perigo, erro ou confronto recorrente encerrar sua tentativa regularmente. Se o dano recebido for causado por um posicionamento ruim, melhore seu movimento e sua seleção de alvos antes de investir pesado em defesa.
Construa primeiro uma base confiável: dano, cobertura e recarga ou renda. Adicione defesa apenas quando ela resolver um problema recorrente e, depois, avance para melhorias especializadas.
A melhor build inicial não é necessariamente aquela com o maior valor em um único atributo. É a configuração que permite eliminar alvos, coletar moeda e alcançar a próxima melhoria com menos interrupções. Revise sua rota após cada compra, mantenha seus gastos focados e deixe que seu gargalo atual determine a próxima melhoria.